Archive for the Mer et voile Category

ce qu’est un appel « Pan-Pan »

Posted in Mer et voile on 8 janvier, 2009 by morteau

L’appel Pan-Pan (prononcer panne panne) est un signal radio indiquant une situation d’urgence dans laquelle le véhicule(avion-bateau) et ses passagers ne sont pas en danger immédiat.

Signifiant « Possible Assistance Needed », cet appel permet de mettre d’éventuels sauveteurs en état d’alerte. Si la situation s’aggrave, le signal « Mayday » est alors envoyé.

…ce qu’est une mer croisée.

Posted in Mer et voile on 25 décembre, 2008 by morteau

C’est quand deux « états de mer » cohabitent sur la même zone.
Concrètement, on parle de mer croisée quand la houle (mouvement d’ensemble des vagues qui peut être causé par la réflexion des vagues sur les côtes ou une tempête très éloignée) va dans un sens différent que la mer du vent (vagues provoquées par le vent à l’endroit même où souffle le vent).

Ce phénomène dangereux est très fréquent dans le Golfe de Gascogne ou en Méditerranée.

…le nom du drapeau pirate.

Posted in Histoire, Mer et voile on 25 octobre, 2008 by morteau

Le pavillon noir à tête de mort s’appelle le Jolly Roger (jovial Roger).

Il apparaît pour la première fois, vers 1700, dans les Caraïbes.

Les avis divergent sur l’origine de ce nom. Certains parlent d’une déformation de « Joli Rouge » mais les spécialistes s’accordent pour une référence à Old Roger (l’un des noms du diable). Il existe de nombreuses variantes de drapeaux, chaque pirate ayant le sien.

http://www.pirates-corsaires.com/pavillon.htm

…la règle des douzièmes pour la marée.

Posted in Mer et voile on 28 septembre, 2008 by morteau

La mer met 6 heures pour descendre et 6 heures pour monter. Toutefois, ce mouvement n’est pas régulier. Il est de plus en plus puissant jusqu’à la 3ème heure puis de moins en moins fort jusqu’à la 6 ème heure.

C’est la règles des douzièmes.

1ère  heure : 1/12ème
2ème  heure : 2/12ème
3ème heure 3/12ème
4ème heure 3/12ème
5ème heure : 2/12ème
6ème heure : 1/12ème

La connaissance de cette règle , associée à celle de l’amplitude de la marée; évite aux marins de s’échouer.

http://zonemath.csmv.qc.ca/jeux/croisier/illustra.htm